会员:六翼大叔

indienova.com/u/wb-1394018711

请不要超过70字的意思就是最多70字吧可是你又不给一统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了……70字怎么办呢果然正好70

创作自由 = 寻找永无之乡?

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对于有能力去走版号流程的开发者,不论他们的能力来自于何处,Taptap 的变化对其也毫无影响。……其实我觉得 Taptap 就是一好的起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样……如果这种呼喊更大,又更大?很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……主观的意见永远是吸引眼球的,但或许会失去专业性,专业性是不是读者所需要?……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/steam/game/1005060

不过,名声是有代价的...很快她就意识到自己失去了人生的一重要部分,成为她自己的最大敌人...……安吉拉会怎样做?她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么?……你准备好面对狗仔队耀眼的灯光了吗?做出明智的选择,并帮助她实现明星梦!

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

完整的剧情故事也都隐藏在不同的地图中,需要玩家去感受猜想。这是一怎样的游戏?……完整的剧情故事也都隐藏在不同的地图中,需要玩家去感受猜想。……游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力记忆力

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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他们想要回答这样一问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么?……这个问题也确实是需要被探讨的:在玩家与 AI 的交流过程中,我们如何确保玩家探索调查大量的信息与背景故事……那么问题来了:在一没有 UI 的 360 度环绕世界,怎么向玩家展示他们可能的选项,并且识别他们的选择

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发起:liuyueyanfeng 申明:米娜桑,空尼奇瓦,接触LS也有10月了,做了大大小小3款游戏吧……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统育成系统的数值这两目标可以说是达成了一大半……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一关卡,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里……估计接下来的一月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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这一期内容游戏本身关联比较紧密。 有关游戏开发组的信息可以到这里查看本系列教程的第一篇。……那该怎么办呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

版本:Early Access


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